Sistemas de Ruleta
La mas completa guia de tecnicas de exito en ruleta y juegos de azar on-line
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Pasos a seguir
- Debes esperar a que salgan 5 jugadas seguidas, por ejemplo 5 números rojos seguidos ó 5 números negros seguidos, ó 5 impares…etc. Y sólo en ese momento es en el que entraremos en acción.
- Si han aparecido 5 rojos, automáticamente apostaremos una ficha en el casillero negro.
La probabilidad nos dice que por cada número rojo debe salir uno negro. Si el primer número es rojo, por lo general el segundo debe ser negro. Si el segundo número es rojo también, lo lógico es que a la tercera salga negro…etc. Después de sacar 5 rojos seguidos, nos encontramos, probabilísticamente hablando, con un alto porcentage de acertar.
Por lo tanto, tras 5 números rojos seguidos, nuestra apuesta es una ficha al negro.
¿Qué pasa si sale negro? Que habremos ganado una ficha del mismo valor que la apostada.
¿Qué pasa si es rojo? Que habremos perdido una ficha pero tendremos la probabilidad aún más de nuestra parte, por lo que pasaremos al tercer paso.
- Tras 6 rojos seguidos, apostaremos en el casillero negro ahora dos fichas, de forma que si ganamos nos devuelvan en total 4, las dos apostadas, la perdida en el paso anterior y una nueva que será la que habremos ganado.
¿Qué pasa si vuelve a salir rojo (Cosa muy poco probable)? Que pasamos al cuarto paso.
- Tras 7 rojos seguidos habremos perdido en total 3 fichas, esto nos obliga a apostar 4 en el casillero negro. No es muy usual llegar hasta este paso, pero se debe tener en cuenta.
- Este es el último paso. Es rarísimo que lleguemos hasta aquí, pero no debemos subestimar la ruleta.
Tras 8 rojos seguidos habremos perdido en total 7 fichas, por lo que para recuperarlas con creces nuestra última apuesta la realizaremos colocanto 8 fichas sobre el casillero negro.
El siguiente cuadro muestra el esquema general de apuestas:
1ª) Rojo
2ª) Rojo
3ª) Rojo
4ª) Rojo
5ª) Rojo
6ª) Apostamos 1 Ficha . Si ganamos +1. Si perdemos -1.
7ª) Apostamos 2 Fichas. Si ganamos +1 Si perdemos -3.
8ª) Apostamos 4 Fichas. Si ganamos +1 Si perdemos -7.
9ª) Apostamos 8 Fichas. Si ganamos +1 Si perdemos -15.Como podemos ver, la única forma de perder dinero es que salgan 9 rojos seguidos (cosa prácticamente imposible) en cuyo caso tan solo perderíamos 15 fichas. Tranquilo!! Prueba a tirar una moneda varias veces a ver si consigues sacar 9 caras seguidas….
Si perdemos, se duplica la apuesta hasta ganar, pero cuando ganamos, se vuelve a la humilde y efectiva apuesta de una sola ficha ¡PARA SEGUIR GANANDO! . Puede que no ganemos millonadas, pero con el tiempo, se puede muy bien ir apostando como apuesta mínima cada vez más.Yo empecé de 1 dolar en 1 dolar, después pasé a apostar de 2 en 2, y ahora apuesto de 10 dolares en 10 dolares.
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Consideramos al “Principiante Avanzado” a aquel usuario que ya ha probado nuestro Sistema para Principiantes, y puede confirmar que el sistema funciona.
Ahora bien, una vez aclarado el punto anterior, procedemos a explicar lo que se debe añadir, o mejor dicho, modificar del Sistema para Principiantes.
Hasta ahora, como le había indicado usted debía apostar siempre al mismo color para no complicarse la vida. Pues bien, ahora vamos a ser más astutos y vamos a modificar la versión para obtener mejores resultados y aumentando nuestras probabilidades.
Pasos que debe seguir:
- Debes esperar a que salgan 5 jugadas seguidas, por ejemplo 5 números rojos seguidos ó 5 números negros seguidos, ó 5 impares…etc. Y sólo en ese momento es en el que entraremos en acción.
- Si han aparecido 5 rojos, automáticamente apostaremos una ficha en el casillero negro. La probabilidad nos dice que por cada número rojo debe salir uno negro. Si el primer número es rojo, por lo general el segundo debe ser negro. Si el segundo número es rojo también, lo lógico es que a la tercera salga negro…etc. Después de sacar 5 rojos seguidos, nos encontramos, probabilísticamente hablando, con un alto porcentage de acertar.
Por lo tanto, tras 5 números rojos seguidos, nuestra apuesta es una ficha al negro.
¿Qué pasa si sale negro? Que habremos ganado una ficha del mismo valor que la apostada.
¿Qué pasa si es rojo? Que habremos perdido una ficha pero tendremos la probabilidad aún más de nuestra parte, por lo que pasaremos al tercer paso.
- Tras 6 rojos seguidos, apostaremos en el casillero negro ahora dos fichas, de forma que si ganamos nos devuelvan en total 4, las dos apostadas, la perdida en el paso anterior y una nueva que será la que habremos ganado.
¿Qué pasa si vuelve a salir rojo (Cosa muy poco probable)? Que pasamos al cuarto paso. - Tras 7 rojos seguidos habremos perdido en total 3 fichas, esto nos obliga a apostar 4 en el casillero negro. No es muy usual llegar hasta este paso, pero se debe tener en cuenta.
- Este es el último paso. Es rarísimo que lleguemos hasta aquí, pero no debemos subestimar la ruleta.
Tras 8 rojos seguidos habremos perdido en total 7 fichas, por lo que para recuperarlas con creces nuestra última apuesta la realizaremos colocanto 8 fichas sobre el casillero negro.
El siguiente cuadro muestra el esquema general de apuestas:
1ª) Rojo
2ª) Rojo
3ª) Rojo
4ª) Rojo
5ª) Rojo
6ª) Apostamos 1 Ficha . Si ganamos +1. Si perdemos -1.
7ª) Apostamos 2 Fichas. Si ganamos +1 Si perdemos -3.
8ª) Apostamos 4 Fichas. Si ganamos +1 Si perdemos -7.
9ª) Apostamos 8 Fichas. Si ganamos +1 Si perdemos -15.Como podemos ver, la única forma de perder dinero es que salgan 9 rojos seguidos (cosa prácticamente imposible) en cuyo caso tan solo perderíamos 15 fichas. Tranquilo!! Prueba a tirar una moneda varias veces a ver si consigues sacar 9 caras seguidas….
Si perdemos, se duplica la apuesta hasta ganar, pero cuando ganamos, se vuelve a la humilde y efectiva apuesta de una sola ficha ¡PARA SEGUIR GANANDO!. Puede que no ganemos millonadas, pero con el tiempo, se puede muy bien ir apostando como apuesta mínima cada vez más.Yo empecé de 1 dolar en 1 dolar, después pasé a apostar de 2 en 2, y ahora apuesto de 10 dolares en 10 dolares.
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El sistema es sencillo y parece tonto pero todo aquel que tenga estadísticas podrá verificarlo. Es el antijuego del Sistema Fortaleza. Consiste en lo siguiente:
Se comienza a anotar una serie y cuando dobla el primer número en promedio entre la bola 8 y la 10.Se juegan sus 2 vecinos sin jugar al número que dobló y se anota en un costado -2 si no se cobra y se sigue jugando anotando de a -2 por tiro hasta que doble el segundo número ,a partir de ahora jugamos 4 fichas por tiro ,2 vecinos del primero más 2 del segundo y se sigue anotando el acumulado hasta llegar a -36 fichas.
Si se llega (y esto si no se cobra viene rápido unos 9 ó 10 bolas).Se vuelve a empezar esperando que vuelva a doblar el primer número y volver a repetir la operación siguiente.
Si se cobra también se vuelve a empezar.
En promedio las gestiones cobradas deberian duplicar a las pérdidas ya que se ganaría un promedio de 18 fichas por cada 36 que se pierden cuando no viene el juego.
Pero lo curioso que esta relación matemática de 2-1 no es así en la realidad del juego y nos favorece entre 3 y 4 a 1.
Increíblemente la bola cuando dobla un número busca otra vez ese mismo número pero como la figura 2 predomina sobre la 3 ampliamente van a empezar a salir los vecinos de esos Nº que doblaron y lo que vale es el muy corto plazo por eso no interesa que la gestión dure tan pocos tiros ya que la ruleta es de rachas cortísimas.(REPITO NO BUSQUEN PUNTEROS).
El único problema que tenemos con este sistema es que queda un agujero que es el salidor y que nos va a dar mucha bronca cuando triplique y este la bola entre los nuestros; pero a no ponerse nerviosos que a la larga en el resultado mensual tendremos un beneficio a favor.Entre 400 a 1000 fichas.
Jugar sesiones de 108 bolas por dia preferentemente. Eso nos demandará aproximadamente 3 horas y media.
Ejemplo:
- Empiezo a anotar 4-10-5-28-17-10.
- Dobla el 10, juego una ficha al 23 y una al 5 (QUE SON SUS DOS VECINOS).
- 2 fichas por tiro.
- Luego sale 25-36-7-4.
- Ya me dobla el 4 también entonces juego al 19 y al 21, 1 ficha tambien.
Total de números jugados hasta ahora 4 por tiro. Al margen llevo una cuenta que se compone de despues que empiezo a jugar al 23 y al 5 cada tiro que erro -2 + -2 + -2 + -2 hasta que doblo el 4 llevo -8 fichas perdidas luego sumo de a -4 cuando llego a -36 fichas acumuladas de perdida, doy la gestión por perdida y vuelvo a comenzar una nueva anotación, repitiendo el procedimiento anterior y sin usar ningún tipo de progresión, este punto es fundamental.
Los días malos con este sistema son muy difíciles de encontrar pero esporádicamente los hay, seria una verdadera lástima que las ganancias acumuladas se las llevara el casino en un solo día malo por nuestra calentura de querer ganar TODOS LOS DIAS.
Aprendamos a perder y vamos a saber GANAR
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Desde SistemasdeRuleta.com, queremos destacar este sistema no solo por ser un sistema seguro y eficaz, sino porque ha sido el sistema que probamos primero y gracias a él nos iniciamos en este mundo de la Ruleta.
Como acabo de decir, este sistema es totalmente seguro y eficaz, aunque también es verdad que es lento. Si el usuario se decide a utilizar este sistema, comprobará enseguida que realmente cuesta ganar grandes cantidades rápidamente, pero salir perdiendo es casi imposible, estadísticamente hablando.
El sistema que vamos a explicar viene a ser como “el cuento de la abuela”, es el sistema que todo profesional conoce de sobras y nunca utilizaría por ser extremadamente lento, si usted quiere ganar un dinero extra y estar totalmente seguro que no va a perder lo que ha apostado inicialmente, este es el sistema que debería de probar.
A continuación le explico como se aplica dicho sistema.
Para utilizar este sistema siempre apostaremos al color rojo o negro (al color que usted prefiera), es decir, 50% probabilidades de ganar y 50% probabilidades de perder, sin contar con el 0.
Para empezar el usuario debe apostar 1€ al negro (yo prefiero el color negro), entonces puedes ocurrir 2 cosas:
- La bola ha caído en una casilla de color negro. Eso quiere decir que la banca me devuelve el 1€ que aposté inicialmente y me da 1€ más por haber acertado el color. Ahora bien, aquí está el truco del asunto, por haber ganado no debe impacientarse, la siguiente apuesta que usted debe hacer es simplemente otra vez 1€ al mismo color.
Para quien no sepa como funcionan las reglas de la Ruleta, le recomendamos que vaya a la sección Reglas de la Ruleta, y aprenderá cuanto le devolverá la banca según la apuesta que realice.
- La bola ha caído en una casilla de color rojo. Hemos perdido el 1€ que habíamos apostado, pero ahora, para contrarrestar apostaremos 2€. Es decir, si perdemos debemos apostar el doble de lo que habíamos apostado en la anterior apuesta.
Y usted se preguntará, ¿y por qué hay que apostar el doble? Pues muy sencillo, apostando el doble conseguimos recuperar lo perdido y ganar 1€ de más. Con lo cual, en el peor de los casos podríamos llegar a perder hasta 7 veces seguidas, pero si seguimos apostando el doble de lo perdido en la apuesta anterior, siempre recuperamos lo perdido más 1€.
En este 2º caso, suponiendo que vuelve a ganar, volverá a apostar 1€.
- La bola ha caído en una casilla de color negro. Eso quiere decir que la banca me devuelve el 1€ que aposté inicialmente y me da 1€ más por haber acertado el color. Ahora bien, aquí está el truco del asunto, por haber ganado no debe impacientarse, la siguiente apuesta que usted debe hacer es simplemente otra vez 1€ al mismo color.
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Amigos todos, voy a intentar convencer, cosa harto difícil, a los que piensan que es necesario “adivinar” el número que va a salir.
Os voy a explicar un sistema para jugar 9 números (detalle que tampoco es imprescindible, ya que se puede realizar con seis, siete o ocho números también), pero es con 9 como yo lo juego. Se colocan los números elegidos uno al lado del otro, así:
1 …… 2 …… 3 …… 4 …… 5 …… 6 …… 7 …… 8 …… 9
Se juega 1 ficha a cada número: si ganaramos, se retiran los beneficios y se comienza de nuevo. Si perdieramos, se juega la siguiente progresión:
1……1……1……1……1……1……1……1……1
2……1……1……1……1……1……1……1……1Si ganamos de hacen las cuentas: si da positivo, se retiran los beneficios y se comienza de nuevo a partir de las nueve fichas. Si perdemos, se continua la progresión, hasta ganar:
1……1……1……1……1……1……1…..1……1
2……1……1……1……1……1……1…..1……1
2……2……1……1……1……1……1…..1……1
2……2……2……1……1……1……1…..1……1
2……2……2…..2…….1……1……1…..1……1Asi siempre: cuando se acaben los 1, se juegan 2, después 3, después 4 y hasta donde haga falta. Pues, al final, aunque parezca mentira, siempre se gana. Se continúa jugando hasta ganar la cantidad que se desee.
A veces, la exposición es alta, pero, desde luego, rentable.
He decidido poneros un ejemplo práctico, para defender la teoría que sostengo, que consiste que ” juegue lo que se juegue ” siempre se puede ganar, con una progresión adecuada .
Para mi ejemplo, he escogido los números salidos ayer en el casino de Hamburgo, en la mesa número 1: los 84 primeros números (a lfinal de este escrito comprendereis el por qué de este número).
Los números salido ayer en el casino, fueron los siguientes:
26-34-3-34-8-20-14-36-33-0-26-24-31-20-20-30-3-27-3-11-17-33-
15-27-19-31-33-5-3-18-5-18-23-21-2-26-12-11-2-35-4-28-
2-4-27-20-18-0-14-24-19-28-15-21-2-18-8-16-16-33-20-34-18-12
3-26-29-24-15-36-34-25-26-36-17-30-22-0-23-10-34-6-12-28 …Vamos a jugar todos los números de la ruleta menos el 0 (Ya he comentado alguna vez que para mi el 0 no existe, ya que es el número de la casa, y prescindo de él en todos mis sistemas, desde hace muchos años. Cuando sale, pierdo como si fuera un de los que no juego, y basta).
Para jugar todos los números, los he dividido en cuatro series de 9 números cada uno, en el siguiente orden: primera serie: del 1 al 9; segunda serie: del 10 al 18 ; tercera serie del 19 al 27 y cuarta serie del 28 al 36.
La progresión es la que he explicado anteriormente, y los resultados han sido los siguientes:
Del 1 al 9 : +52 ; en 48 números; pérdida máxima -238 fichas
Del 10 al 18 : +73 ; en 84 golpes; pérdida máxima -291 fichas
Del 19 al 27 : +98 ; en 14 golpes : pérdida máxima -42 fichas
Del 28 al 36 : +53 ; en 9 golpes ; pérdida máxima -30 fichas.La apuesta máxima que he puesto en la mesa es:
6…..5…..5……5……5……5……5……5……5En lo que se refiere al ejemplo detallado, debo aclarar algunas cosas:
1º Estos números están tomados así, todos juntos, porque tan importante como tener un buen sistema, sea el que sea, es también conveniente, y hasta necesario, que sea fácil de jugar, y poner nueve fichas en números distintos, situados a lo largo de toda la mesa no es fácil. Por eso, para facilitar la tarea, se buscan todos juntos, y además se puede simplificar el “trabajo” colocando dos fichas a caballo entre dos números contiguos en lugar de jugar los dos plenos por separado. Hay que tener en cuenta que también hay que hacer las cuentas, y todo junto necesita unos minutos, que no siempre se tienen.
2º La exposición puede llegar a ser alta, pero si de verdad se pretende ganar en un Casino hay que luchar con las mismas armas con las que juega este, y una de elllas es disponer de una cantidad de fichas que te permitan realizar tu sistema. Para jugar con tranquilidad este sistema es necesario disponer de 500 fichas, aunque nunca las vayamos a utilizar.
Sobre esto os voy a intentar “aconsejar”: Yo juego a ganar 100 fichas por sesión, de 5 dólares la ficha. La forma de jugar el ejemplo expuesto ha sido jugar cada serie hasta conseguir más de 50 fichas. Al conseguirlas, paso a la siguiente serie, y así hasta acabar todas las series.
De todas las formas, yo, en el casino, juego una sóla serie, hasta conseguir las 100 fichas.
3º También hay un truco para aliviar el importe de las posturas, y es que cuando estamos perdiendo una cantidad elevada y ganamos, pero no conseguimos eliminar totalmente las pérdidas, pero la cantidad que queda es menor de 10 fichas, yo comienzo de nuevo, partiendo de esa pérdida. Esto no lo he hecho en el ejemplo anterior, para no complicar la comprobación que hagais, pero he tenido varias ocasiones en que lo hubiera realizado, ya que me he quedado en -2 y en -9 y he continuado la serie, aún estando altas las posturas.
4º La combinación de los nueve números se puede buscar de cualquier forma. Hace muchos años, cuando descubrí esta forma de jugar, hice infinidad de pruebas, incluso un programa de ordenador para sacar muchos números comprobados y jugados. LLegué a imaginar toda clase de combinaciones para seleccionar los nueve números: jugué la primera calle de cada una de las docenas, las segundas calles de las docenas, las terceras y las cuartas de esas docenas, y luego combiné la primera calle de la primera docena con las segunda de las docenas segunda y tercera, y todas las combinaciones que se me ocurrieron.
5º Con este sistema solamente he perdido una vez en Enero de 1981, en el casino de Estoril, y jugaba los números 9-12-15-18-21-24-27-30 y 33.
Durante años conservé la permanencia de aquella partida, y los números fueron increíbles. Salieron todos varias veces, menos los mios, e incluso en veintisite números salieron 8 ceros, cuatro de ellos seguidos cuando yo jugaba las posturas más altas, pero esto no son más que historias de jugador viejo, que ruego me disculpeis.
6º A veces, es preferible retirarse cuando se ganan sólo unas pocas fichas, tras intentar conseguir varias veces nuestros objetivos y ver que no hay manera … Al día siguiente las cosas irán mejor …
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Es jugada como una progresión D’ Alembert normal sólo que en el sentido opuesto. Después de una pérdida, la apuesta es reducida en 1 unidad.
Después de una apuesta ganadora es aumentada en 1 unidad.
Esto tiene sentido solo si vuelve a su apuesta inicial luego que todas las pérdidas son recuperadas y/o después que usted ha logrado una pequeña ganancia.
Desde el punto de vista matemático, esta progresión no tiene validez en el largo plazo, no obstante, en una breve racha ganadora puede generar ganancias significativas.
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Leonardo Pisan , más conocido como Fibonacci , nació en Pisa (Italia) en 1170 D.C. Fibonacci era un miembro de la familia de Bonacci y viajó alrededor del mediterráneo cuando era un muchacho con su padre que tuvo un cargo diplomático.
Su interés perspicaz por las matemáticas y su exposición a otras culturas le permitió a Fibonacci desarrollar ampliamente su virtud matemática resolviendo una amplia variedad de problemas matemáticos.
Fibonacci probablemente se conoce mejor por descubrir la sucesión de Fibonacci, una sucesión de números que existe en la naturaleza. La serie de Fibonacci es la siguiente:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377,…
El próximo número en la serie simplemente es la suma de los dos números anteriores. El número de arranque es 1. El segundo número se calculó de la suma 0+1 (ya que no hay ningún número antes del primer 1) y es de nuevo 1. El próximo número es 1+1 = 2, luego 1+2 = 3, luego 2+3 = 5 y 5+3 = 8, etc.
El sistema trabaja semejantemente al Labouchere o sistema de la cancelación, sólo que aquí el jugador empieza con una línea vacía. Si la primera apuesta se gana, entonces la sucesión ha terminado y el jugador ha ganado.
Ningún número necesita ser apuntado.
Si la primera apuesta está perdida, entonces se empieza una línea apuntando un “1″.
El próximo número en la sucesión representa el tamaño de la apuesta siguiente.
Si esta apuesta está perdida, entonces se agrega al extremo de la línea.
Cuando cada apuesta está perdida, se agrega al extremo de la serie. Si una apuesta se gana, el último número en la serie se tacha.
Un ejemplo aquí ayudará a clarificar el concepto:
- Apuesta 1 unidad y pierde : 1 –1 unidades
- Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
- Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
- Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x –1 unidades
- Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
- Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
- Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 –7 unidades
- Apuesta 5 unidades y gana : 1-1-x-x –2 unidades
- Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
- Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x –1 unidades
- Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
- Apuesta 2 unidades y gana : x-x +0 unidades
- Apuesta 1 unidad y gana : detención +1 unidad, la serie se ha ganado
Nuestro jugador empieza con una pérdida de una unidad, con lo que se anota un “1″ para comenzar la línea.
Otro “1″ se agrega después de la segunda apuesta perdida.
La tercera apuesta requiere una apuesta de dos unidades y pierde, por lo que ahora se agrega un “2.”
La cuarta apuesta de tres unidades gana finalmente y el “1-2″ es cancelado de la línea. Como cada apuesta suma a las dos apuestas anteriores, los últimos dos números en la línea se tachan cuando la apuesta gana.
Las próximas tres apuestas pierden y hacen que el monto de nuestra apuesta llegue a cinco unidades en la octava jugada. Nuestro jugador gana en esta jugada y le permite cancelar el “2-3″ al final de la línea.
La novena apuesta de dos unidades pierde, por lo que la línea crece a “1-1-2″. Una jugada ganada, perdida y ganada en la décima, undécima y duodécima jugada respectivamente cancelan la línea completamente.
Luego, en la 13ª jugada el jugador consigue ganar 1 unidad y por ende conseguir su objetivo con lo que la serie se considera ganada.
Con sólo cinco apuestas ganadas y ocho perdidas, esta sucesión es ganada. En la octava jugada, la apuesta alcanza un máximo de cinco unidades. Si esa apuesta hubiera perdido, el jugador habría tenido un déficit de doce unidades. Si cada unidad equivale a $5, el déficit sería de $60.
La próxima apuesta de sería de ocho unidades y otra pérdida lo volverían a poner 20 unidades abajo.
Si usted elige usar el Fibonacci , yo recomendaría que usted limite su máximo de apuesta a cinco unidades. Si usted pierde su apuesta a este nivel, entonces abandone la serie. Las cosas desde ese punto hacia arriba se tornan peligrosas.
Nadie está ajeno a una mala racha. Por ejemplo, analicemos el Fibonacci a doce pérdidas consecutivas para ver qué tan rápidamente puede aumentar la cuantía de las apuestas:
- Apuesta 1 unidad y pierde : 1 –1 unidades
- Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
- Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
- Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 –7 unidades
- Apuesta 5 unidades y pierde : 1-1-2-3-5 –12 unidades
- Apuesta 8 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8 –20 unidades
- Apuesta 13 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13 –33 unidades
- Apuesta 21 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21 –54 unidades
- Apuesta 34 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34 –88 unidades
- Apuesta 55 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55 –143 unidades
- Apuesta 89 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89 –232 unidades
- Apuesta 144 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 –376 unidades
Este último ejemplo muestra cómo las apuestas pueden aumentar en una racha perdedora de doce jugadas.
Las probabilidades de perder doce jugadas consecutivas en una ruleta con doble cero son (20/38)12 = 0.0004518, o aproximadamente 1 vez cada 2213.
El propósito aquí es mostrar un rango de pérdidas acumulativas y permitir al jugador del sistema decidir donde dibujar la línea. Algunos autores muestran la sucesión de Fibonacci y omiten el primer “1″ en la serie. Eso está bien, pero la versión acortada es un poco más agresiva que el tradicional Fibonacci.
Usted perderá más dinero en promedio con esta variante abreviada que sin ella.
En el global, la sucesión de Fibonacci es un buen sistema si se aplica en combinación con otros conceptos y si se establecen límites de ganancia y de pérdida. Si se aplica correctamente puede llegar a ser muy benéfico y divertido al punto de casi parecer infalible, ya que la si bien los eventos o rachas negativas se dan escasamente, se debe estar preparado a recibirlas en cualquier momento de manera que el daño que ocasionen no afecte significativamente las arcas del jugador ni las ganancias obtenidas hasta entonces.
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La primera referencia que pude encontrar de este sistema aparecía en ” La Guía del Jugador de Casino ” de Allan Wilson, del año 1965. Wilson se intrigó con este sistema después que un jugador de craps o dados llamado ” Oscar ” produjo archivos detallados que muestran ganancias modestas, pero consistentes.
Wilson ejecutó 280.000 simulaciones de la sucesión en una computadora IBM 790.
Miremos los detalles de la ” Molienda “. El sistema lleva al jugador a apostar una unidad por una chance simple. Si él gana, la sucesión ha terminado y un nuevo ciclo puede comenzar. Es decir, el objetivo de cada ciclo de juego es ganar 1 unidad.
Si la apuesta está perdida, entonces la próxima apuesta será por el mismo monto perdido. Siempre que una apuesta se gana, la próxima apuesta será una unidad más grande, a menos que genere la ficha de ganancia que se persigue obtener o ganancia objetivo. Veamos el siguiente ejemplo:
- Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
- Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
- Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
- Apuesta 1 unidad y pierde : -2 unidades
- Apuesta 1 unidad y pierde : -3 unidades
- Apuesta 1 unidad y gana : -2 unidades
- Apuesta 2 unidades y gana : +0 unidades
- Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
- Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
- Apuesta 1 unidad y gana : +1 unidad, la serie se ha ganado.
El jugador empieza con una pérdida por lo que su segunda apuesta será nuevamente de una unidad. Esta apuesta se gana y lo vuelve a poner en cero en el balance general. Como él está buscando ganar sólo una unidad para ganar la progresión, él no realiza una escalada de su apuesta a dos unidades.
Entre la 3ª y 5ª jugada se producen pérdidas pero se mantiene la apuesta de 1 unidad. Después de que la sexta apuesta gana, él aumenta su apuesta ahora a dos unidades. La séptima apuesta también gana, pero de nuevo él sólo necesita una unidad para ganar la sucesión. La octava apuesta pierde por lo que la novena apuesta es de una unidad.
Finalmente, la décima apuesta gana y nuestro jugador gana la progresión entera.
Nótese que de diez apuestas en total, nueve fueron de sólo una unidad. Este sistema tiende a ser más conservador y menos volátil. La sucesión ilustrada contuvo cinco jugadas ganadas y cinco perdidas. Me gusta el hecho que este sistema no realiza una escalada en sus apuestas cuando pierde y rápidamente como ocurre con otras progresiones.
A veces en probabilidad, un diagrama de árbol se usa para mostrar todos los posibles resultados que uno puede encontrar. Se ha hecho el análisis simulando una progresión de hasta 5 jugadas solamente. Cada evento o combinación final tiene una probabilidad porcentual de que usted acabará la progresión con ese resultado. Mire el diagrama del árbol siguiente para ver todas las posibilidades profundamente para una progresión a cinco apuestas:
El Diagrama de Árbol de Molienda de Oscar
(progresión que usa fichas de $5)Probabilidades totales de eventos de sucesión = 1.00 a 100%
Usted ganará un mayor porcentaje de veces (68.34%) apostando fichas de $5 a la progresión. Sin embargo, la porción más pequeña del tiempo sus pérdidas serán más grandes y globales que su saldo o balance final será negativo. Algunos cálculos ayudarán a clarificar esto:
- (18/38) o 47.37% del tiempo usted ganará $5 después de la primera apuesta.
- (20/38) x (18/38)2 o 11.81% del tiempo usted ganará $5 después de la tercera apuesta.
- (20/38)2 x (18/38)2 o 6.22% del tiempo usted ganará $5 después de la cuarta apuesta.
- (20/38)2 x (18/38)3 o 2.94% del tiempo usted ganará $5 después de la quinta apuesta.
El resto de los resultados persigue un resultado de corte de la progresión fuera de la quinta apuesta:
- (20/38)3 x (18/38)2 o 3.27% del tiempo su balance será de $0.
- De 2 maneras, 2 x [(20/38)3 x (18/38)2] o 2 x 3.27% del tiempo usted perderá $5.
- (20/38)3 x (18/38)2 o 3.27% del tiempo usted perderá $10.
- De 2 maneras, 2 x [(20/38)4 x (18/38)] o 2 x 3.63% del tiempo usted perderá $15.
- De 2 maneras, 2 x [(20/38)4 x (18/38)] o 2 x 3.63% del tiempo usted perderá $20.
- (20/38)5 o 4.04% del tiempo usted perderá las cinco apuestas, o $25.
Un resumen de los resultados nos da lo siguiente:
- 68.34% del tiempo nosotros ganamos $5: (0.6834) x $5 ganancia = +$3.42.
- 3.27% del tiempo nuestro balance será de $0: (0.0327) x $0 ganancia = +$0.00.
- 2 x 3.27%, o 6.54% perdemos $5: (0.0654) x $5 pérdida = -$0.33.
- 3.27% del tiempo perdemos $10: (0.0327) x $10 pérdida = -$0.33.
- 2 x 3.63%, o 7.26% perdemos $15: (0.0726) x $15 pérdida = -$1.09.
- 2 x 3.63%, o 7.26% perdemos $20: (0.0726) x $20 pérdida = -$1.45.
- 4.04% del tiempo perdemos $25: (0.0404) x $25 pérdida = -$1.01.
Ganancia neta total (+), o pérdida (–) = -$0.79.
Como usted puede ver, el resultado del balance neto para una apuesta unitaria de $5, a cinco apuestas, promedia una pérdida de 79 centavos para la progresión. En otras palabras por cada 100 veces que usted ejecuta la progresión (500 jugadas), usted puede esperar estar abajo aproximadamente $79.00 y éste es uno de los sistemas más conservadores.
Con un tamaño de unidad más grande o una progresión más profunda perderá más dinero aun. Como todos los otros sistemas matemáticos, este sistema perderá luego de un periodo sostenido o un gran número de jugadas o en el largo plazo.
Éste puede ser uno de los sistemas más seguros de usar si usted limita que su máximo tamaño de apuesta o impone un parámetro de detención – pérdida para las rachas adversas. Si usted planea usar la Molienda de Oscar, yo recomendaría un parámetro de detención – pérdida de aproximadamente diez jugadas, o en ningún caso más de 12 jugadas por ciclo.
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La estratégia Wrangler ó la marcha de Wrangler se asemeja un poco al avant-dernier, donde la siguiente apuesta será sobre la última bola salida. No obstante la marcha de Wrangler tiene una efectividad mucho más alta porque la figura hostil, la serie de 2, se ablanda en su impacto negativo.
Usando la marcha de Wrangler usted apostará a la última chance salida hasta que haya dos pérdidas consecutivas. Entonces usted cambia la apuesta a la chance opuesta. Hay una sola excepción: ¡después de que dos aisladas series consecutivas de 2 usted apostará hasta tres pérdidas consecutivas!
Las series largas de 2 que se alternan son neutralizadas por este procedimiento.
Con el siguiente ejemplo, la marcha deberá quedar clara.
NegroRojoApuestaResultadoxxrojopérdidaxrojoaciertoxrojoaciertoxrojopérdidaxrojoaciertoxrojopérdidaxrojopérdidaxnegroaciertoxnegroaciertoxnegropérdidaxnegroaciertoxnegroaciertoxnegropérdidaxnegropérdidaxnegroaciertoxnegropérdidaxnegroaciertoxnegropérdidaetc…Es una buena progresión (como la progresión de Guetting ) se puede combinar seguramente con esta marcha. El inventor de esta marcha hizo grandes beneficios en Monte Carlo en los años 30.
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Esta progresión consta de 4 etapas y 3 grupos de apuestas:
Grupo 1Grupo 2Grupo 3Etapa 1 22Etapa 2 334466Etapa 3 8812121616Etapa 4 202030304040En cada grupo usted debe jugar 2 juegos. Usted debe ir desde el grupo 1 hasta el grupo 3 antes de avanzar a la etapa 2. Usted puede ir adelante solo si gana su apuesta. Si pierde el primer juego de un grupo, usted debe retroceder hasta el comienzo del grupo anterior. Si pierde el segundo juego de un grupo, solo vuelva al comienzo del mismo grupo y juegue de nuevo.
Después del segundo juego del grupo 3 en la etapa 4, comience de nuevo por el principio de la tabla.
Para entender mejor el sistema veamos el siguiente ejemplo (página siguiente) en el que se apuesta a rojo:
RojoNegroApuestaBalancex-2+2x-2+4-x3+1x-2+3x-2+5x-3+8x-3+11x-4+15-x4+11-x4+7x-3+10x-3+13
